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HTC Vive头盔游戏极致体验:中用不中看

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admin 发表于 2018-3-16 14:15:42 | 只看该作者 |只看大图 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 
HTC Vive头盔游戏极致体验:中用不中看(1)

HTC Vive 游戏极致体验,vr社区网站www.vyzy88.com为您提供。

   HTC Vive头盔看起来好丑,这是我从朋友圈看到的对于HTC Vive的评价之一,戴上好奇怪,很另类那都算是比较中和的词语,但如果切身实际的体验一回,你会从那一部分人中走出来,做出一个比丑更加丰满,而且具有可读性的结论。

  HTC Vive是新事物,它不同于已经被消费者习以为常的手机,看着外观和配置,再加上功能介绍就知道性能怎么样,但是虚拟现实设备外观怎么样只占了很小的一个比重,或者可以这样说,如果你要买HTC Vive肯定不是因为外观的美丑,外貌协会用户根本就不会瞄一眼这样的产品,更不用谈买了。

  HTC Vive到底怎么样,虚拟现实说的是什么东西,光凭想象是不行的,你得去使用,去体验。

伪科普一下虚拟现实和HTC Vive

HTC Vive体验:觉得丑那是看的太浅

  要说HTC Vive之前,肯定要说一下虚拟现实是什么,尽管从体验的角度来讲,它并不是最为核心的内容。

  关于虚拟现实,我不打算把百科词条上面的解释搬运给大家,而想说说我自己个人的感受和理解。

  在此之前,很多人把虚拟现实和现实增强(VR和AR)这两个概念混淆,实际上虚拟现实是在现实中营造一个不存在的虚拟空间,用户可以借助硬件设备,进入到这个虚拟空间中来,所有的交互都是在虚拟空间当中进行的,现实增强则是通过硬件设备,在现实场景中叠加虚拟元素,人机交互是在现实场景中进行。

  大概的说一下HTC Vive,我把它概括成两个部分,看得见的和看不见的,看得见的特指包括头戴显示器、两个单手控制器、空间追踪显示器和控制器定位系统几个主要部分,看不见的特指虚拟现实内容,这部分内容肉眼是看不见的。

一种类似头重脚轻的体验

HTC Vive体验:觉得丑那是看的太浅

  HTC Vive佩戴设备之后是一种什么样的体验呢?

  我最想说的是会弄乱发行,如果要我选择更合适的方案,应该会是头箍式,现在除了常规的头箍,头顶还有一道弹力绳,这东西的目的很简单,就是为了增加牢固性,但是如果你是一个要求“PK发型不乱”的人,那么HTC Vive会让你纠结的。

HTC Vive体验:觉得丑那是看的太浅

  有人担心HTC Vive戴上之后会不会眩晕,这要分人,因为有些人平时打CS和穿越火线都会觉得晕菜,但对于我个人而言,体验非常的顺畅,你会很快的融入进去并且喜欢上虚拟现实营造出的新鲜体验,倒是长时间会让颈部、腰部有些酸胀,头重脚轻说的大概就是这种感觉,工作人员则跟我说你太紧张了(我坦白不是因为看小视频)。

  在具体的体验过程中,我个人有两个希望改变的地方,一个是头箍太紧而鼻梁部分太松,另一个是不想要HDMI这条线,对于第一个问题,消费者版本已经解决,但是第二个问题不仅是对HTC,对整个行业都是一种挑战。

HTC的Demo是个不错的开局

  MWC16展会上,HTC又放了两个新的Demo,而且是特别针对大众消费者的游戏产品,一个是类似于打飞碟的射击游戏,另一个是类似于小鳄鱼爱洗澡那样的接水管游戏。

HTC Vive体验:觉得丑那是看的太浅
HTC Vive体验:觉得丑那是看的太浅

  具体的体验上,打飞碟游戏非常的容易上手,射击游戏本身人机交互的逻辑就很简单,而且配合两个手柄控制器,操作就更加方便。

  我是特别喜欢普通的射击和FPS游戏,游戏里对手柄的交互也提出了新的设想,没接触的时候你会觉得无非是两个手柄开枪射击,但实际上HTC对另一个手柄进行了道具设计,可以在盾牌和武器之间切换,模拟从背后拔剑的姿势挥动手柄就可以。

HTC Vive体验:觉得丑那是看的太浅

  接水管游戏相对粗糙一点,主要是需要两个手柄的配合,一个手柄充当道具箱,另一个手柄扮演的是手臂的角色,但是整合逻辑也很简单清晰,无非是需要熟练度。

  客观的说,这两个游戏整体的质量都不高,毕竟只是Demo,但更重要的是HTC不是游戏公司,本身不需要做一个战地或者使命召唤这样的游戏,HTC要做的就是提供一种游戏设计趋势和方向,告诉用户和开发者,Vive能做些什么,剩下的就是开发者开发者的事情了。

  哦对了,之前体验的开发者版本是没有主频幕概念的,这一次消费版,HTC算是把自己的虚拟现实GUI公开了,和市面上的游戏主机的GUI比较类似,主打磁贴风格,和微软的Metro UI一样。

续航再加把劲

  现在的HTC Vive,续航是一个伪概念,这样说是因为头戴显示器是有线的,只要有电就没有问题,而且这种对空间也比较依赖的大家伙,本身对移动性能要求就不高,所以续航也很少被关注到。

HTC Vive体验:觉得丑那是看的太浅

  之所以提续航,是因为HTC Vive的手柄是无线的,除了影音方面的内容,绝大部分操作都是需要手柄来完成。

  HTC Vive手柄控制器的续航时间大概在4个小时左右,对于家庭用户来说足够,就像PS4手柄一样,但如果你要通过网吧渠道去推这样的产品,那么续航的不间断性就很重要,在教育行业同样如此,你还不能说,多配几套备用手柄,成本不划算。

  所以,如果HTC Vive手柄的续航时间能够在现有的基础上去做提升,体验应该会更好,除此之外,如果能提供可更换电池的版本,也是不错的选择,备用电池比起备用手柄成本小了不少,而且也符合消费者的使用习惯,因为不用担心因为手柄没电导致体验中断,这一点PS4用户应该会认同。

连接是HTC Vive的新内容

HTC Vive体验:觉得丑那是看的太浅

  虚拟现实是一个新产品形态,但是在物联网热的今天,仍旧需要互联的概念,这一点HTC已经在开始做了。

  这一次的体验版,HTC Vive加了两个新东西,一个是整合了电话短信服务,另一个是配备了动作捕捉摄像头,这两个新东西都在凸显连接的特性,尤其是整合电话短信的概念。

  由于没见到Demo,HTC Vive需要用什么姿势收发短信和接听电话还没有概念,但可以确定的是HTC Vive将成为线上内容处理的一个新的中心,各种第三方传感器收集的数据,都可以在这里进行处理。

  至于动作捕捉摄像头,它不是直接拍摄完整的画面投射在显示器上,如果那样做,必然要和虚拟现实内容重叠,所以HTC选择的是对捕捉到的视频内容进行处理,然后在画面上叠加出场景轮廓,不过有一点,相比收发短信的概念,它的连接性可能要弱一点,所以HTC还需要多做一些内容,告诉消费者多掏钱买的的这个摄像头,具体都能用来干嘛。


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wtfoooou 发表于 2022-2-18 03:47:23 | 只看该作者
 
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